Kamis, 06 Agustus 2009

Tes Bakat Skolastik CPNS


Price: Rp18.500
Penulis : Dodi Ahmad Fauzi, S.Sos.
Ukuran : 15.5 x 23.5 cm.
Tebal : vi + 99 hlm.
Cetakan : 3
Penerbit : Kawan Pustaka
ISBN : 979-757-113-0

Tes bakat skolastik merupakan seri psikotes dari suatu rangkaian tes yang biasanya diadakan untuk menyeleksi calon pegawai negeri sipil, pegawai swasta, atau siswa tamatan SMA yang ingin masuk ke instansi pendidikan (STT TELKOM, STAN, STPDN, atau instansi pendidikan lainnya). Buku ini amat penting dimiliki dan dibaca oleh CPNS karena di dalamnya membahas soal dan jawaban pengetahuan umum, bahasa, hingga matematika dasar yang mirip sekali dengan tes bakat skolastik itu sendiri yang ada di setiap seleksi penyaringan CPNS di berbagai wilayah Indonesia.

Tes CPNS; Strategi, Trik dan Tips, serta Latihan Soal-soal


Penulis: Yurika Fauzia Wardhani, S.Psi, M.Psi, Psikolog
Ukuran: 15.5 x 23.5 cm.
Tebal: 100 (BW) hlm.
ISBN: 979-757-185-8
Harga: Rp17.000,-

Setiap tahunnya banyak orang yang ingin menjadi pegawai negeri harus berebut dengan sekian banyak orang yang juga mengincar posisi sebagai pegawai negeri. Untuk membantu mereka yang ingin mengikuti tes CPNS, maka dibuatlah buku Tes CPNS ini. Ada tiga bagian materi yang termuat di dalam buku ini, yaitu strategi mengikuti tes CPNS, trik dan tips mengerjakan soal, serta latihan soal-soal tes CPNS. Latihan soal-soal dibuat sedemikian rupa, sehingga mewakili seperti soal-soal yang dihadapi pada tes yang sebenarnya.

PERCEPTION GAMES UNTUK PELATIHAN MANAJEMEN


ISBN 979-763-813-8
Penulis Adi Soenarno, Drs., MBA
Format/Jml. Hlm 14x21, xvi+224 halaman
Edisi/Cetakan I, 1st Published
Thn Terbit 2007
Harga Rp. 27.500,-
Disc. 20 % Rp. 22.000,-

Sinopsis

Pernahkah Anda menyadari bahwa aoa yang selama ini Anda anggap benar ternyata tidaklah demikian? Sebagian besar pengetahuan dan informasi kita serap dari pancaindera. Informasi-informasi tersebut bercampur-baur dengan latar belakang ataupun nilai-nilai yang kita anut dan menghasilkan sesuatu yang disebut persepsi. Kondisi tersebut kerap menimbulkan perbedaan persepsi di berbagai kalangan saat dihadapkan pada persoalan yang sama.

Dalam lingkungan kerja, perbedaan persepsi bisa menjadi bumerang. Akibatnya, bukannya menghasilkan suasana kerja yang kondusif bagi optimalitas kinerja, perbedaan tersebut malah menciptakan kontraproduksivitas. Pihak yang menanggung rugi tentu saja perusahaan termasuk semua karyawan yang ada di dalamnya. Untuk itulah, perusahaan selalu mengupayakan persamaan persepsi di berbagai level jabatan.

PERCEPTION GAMES memaparkan berbagai masalah persepsi melalui 30m permnainan menarik yang kerap digunakan di banyak pelatihan. Permainan-permainan tersebut mengajarkan bagaimana persepsi bisa muncul dan sikap apa yang perlu diambil agar membawa dampak positif bagi lingkungan pekerjaan. Buku ini sangat cocok bagi Anda yang berkecimpung dalam dunia pelatihan manajemen.

LEADERSHIP GAMES UNTUK PELATIHAN MANAJEMEN


ISBN 979-763-339-x
Penulis Adi Soenarno, Drs., MBA
Format/Jml. Hlm 14x21, xx+188 halaman
Edisi/Cetakan I, 7th Published
Thn Terbit 2007
Harga Rp. 24.000,-
Disc. 20 % Rp. 19.200,-

Sinopsis

Kualitas pemimpin akan sangat memengaruhi kinerja orang-orang yang dipimpinnya dalam mencapai target kelompok. Pemimpin yang baik akan mendukung terciptanya kemajuan, sedangkan pemimpin yang buruk justru menimbulkan hal sebaliknya. Jadi, seorang pemimpin harus memiliki kualitas dan kapasitas yang memadai. Namun, bisakah kualitas kepemimpinan tersebut dipelajari atau ditingkatkan?

Buku ini berbicara tentang kepemimpinan yang dikemas dalam ragam permainan atraktif-edukatif, yang terkait dengan kepemimpinan. Permainan manajemen tentang kepemimpinan adalah salah satu pendekatan yang faktual, tetapi segar untuk mengetahui kepemimpinan yang sebenarnya. Melalui 29 permainan yang disajikan, Anda akan mempelajari kualitas macam apa yang dibutuhkan oleh seorang pemimpin. Permainan ini kerap digunakan dalam training kepemimpinan dan manajemen. Buku ini sangat cocok bagi Anda yang berkecimpung dalam dunia pelatihan manajemen.

MOTIVATION GAMES UNTUK PELATIHAN MANAJEMEN


ISBN 979-763-603-8
Penulis Adi Soenarno, Drs., MBA
Format/Jml. Hlm 14x21, xii+276 halaman
Edisi/Cetakan I, 4th Published
Thn Terbit 2007
Harga Rp. 32.000,-
Disc. 20 % Rp. 25.600,-

Sinopsis

Motivasi adalah sumber energi abadi. Jika seseorang merasa lemah, tidak ada lagi semangat hidup, maka dia memerlukan sumber energi tersebut. Supaya bisa segera "bangkit" kembali seseorang yang jatuh memerlukan motivasi. Bahkan seseorang yang sudah melangkah dengan rampak, tetapi masih ada kebutuhan untuk menambah laju kecepatannya, juga memerlukan motivasi. Jika ada energi yang bisa memperbarui motibasi, maka banyak orang akan berlomba membelinya untuk menjaga semangat hidupnya. Namun demikian, motivasi itu ada pada diri manusia dan tersedia secara gratis. Alangkah berbahagianya jika kita mengetahui cara mendapatkannya.

Buku ini tercipta untuk membahas motivasi, apa saja manfaatnya bagi hidup dan bagaimana cara mendapatkannya. Bermacam-macam motivasi secara praktis bisa didapatkan saat menjalankan aktivitas bisnis sehari-hari. Jika Anda jeli dan peka, sejak saat bangun tidur hingga larut malam menuju tempat tidur kembali, ternyata ada banyak hal yang bisa dipakai sebagai alat untuk memotivasi diri. Berarti, peluang bisnis akan bisa diraih di setiap waktu dan kesempatan, terutama bagi mereka yang kreatif, percaya diri, dan paham akan arti motivasi yang sbenarnya, Di sini, semuanya disajikan dalam bentuk 30 ilustrasi permainan, sekaligus bagaimana sebenarnya hal itu terkonotasi dalam dunia kerja dan operasionalnya dalam perusahaan.

COMMUNICATION GAMES, UNTUK PELATIHAN MANAJEMEN


ISBN 978-979-29-0061-3
Penulis Adi Soenarno, Drs., MBA
Format/Jml. Hlm 14x21, xiv+242 halaman
Edisi/Cetakan I, 2nd Published
Thn Terbit 2007
Harga Rp. 32.000,-
Disc. 20 % Rp. 25.600,-

Sinopsis

Komunikasi yang harmonis di perusahaan akan membuat semua interaksi, data hubungan, dan berbagai informasi mengalir lancar. Kelancaran aliran akan menopang pertumbuhan perusahaan agar menjadi mekar, sehingga perusahaan menjadi sehat. Komunikasi dapat berbentuk satu arah maupun dua arah dan keduanya sama pentingnya.

Buku ini termasuk seri dari 10 kumpulan buku games, yaitu permainan atraktif dan edukatif untuk pelatihan manajemen. Buku ini mengemas seluruh elemen komunikasi pada manajemen yang praktis ke 29 bentuk permainan yang atraktif dan edukatif. Setiap permainan mempunyai kandungan filosofis dan unsur pembelajaran untuk kemajuan sisi komunikasi di perusahaan. Buku ini memberikan tujuan khusus tiap permaian dan alternatif variasinya agar pembaca dapat memilih yang lebih sesuai. Lebih lanjut, buku ini memberikan pula arahan tentang keterkaitan permainan dengan unsur komunikasi jika pembaca ingin menggunakannya sebagai bahan diskusi.

DECISION MAKING DAN PROBLEM SOLVING GAMES UNTUK PELATIHAN MANAJEMEN


ISBN 979-763-837-5
Penulis Adi Soenarno, Drs., MBA
Format/Jml. Hlm 14x21, viii+232 halaman
Edisi/Cetakan I, 2nd Published
Thn Terbit 2007
Harga Rp. 28.000,-
Disc. 20 % Rp. 22.400,-

Sinopsis

Setiap perusahaan menginginkan keputusan yang diambil decision-maker-nya selalu tepat. Decision making yang tepat bisa membuat perusahaanya yang mestinya gulung tikar malah menjadi bangkit lagi merajai pasar. Contohnya adalah keputusan yang diambil pimpinan perusahaan Acer untuk terus berproduksi ditengah trend terus merugi dan mencanangkan iklim perusahaan yang baru, membuatnya terhindar dari keterpurukan. Bahkan mengalami kebangkitan hingga menjadi market leader. Keputusan yang tepat bisa mengangkat perusahaan dari kejatuhan, bahkan terus naik menuju puncak performance.

Bagaimana menggalang strategi untuk membuat keputusan tepat dan melakukan pemecahan jitu baik untuk perusahaan, organisasi ataupun pribadi? Sebagian besar jawabannya ada di buku ini. Ada berbagai pengalaman praktis dalam membuat keputusan dan pemecahan masalah. Kesemuanya dikemas melalui permainan interaktif yang aplikatif. Pesan manajemennya yang terangkum dalam pembahasan bisa dijadikan panduan dalam pengelolaan organisasi, perusahaan, maupun untuk hal yang bersifat pribadi.